Uncategorized

Bill_Gates

Bill gates y sus impresiones en tecnologías

Cuando una persona se converte en el estandarte de una empresa multimillonaria, puede darse muchos lujos. Por desgracia, la crítica se vuelve más severa con los líderes que se dan el lujo de vaticinar cambios destructores de paradigmas.

Bill Gates, presidente de Microsoft, tiene el respaldo de algunos miles de millones de dólares, o 53 mil millones en 2010 para ser exactos, que podrían garantizar que sus pronósticos tecnológicos tengan la intención y fuerza correctos para volverse una realidad. Ahora bien, el futuro que bill anticipó durante el Foro Económico Mundial en Davos el año pasado, tocó fibras sensibles en varios sectores. “Estoy sorprendido de como la gente, en menos de 3 años, se reirá de la televisión que tenemos ahora”, fue el inicio del pronóstico. “Algunas cosas como las elecciones o los Juegos Olímpicos evidencian lo terrible que es la TV”. Entre la comercialización indiscriminada y los miles de mensajes uqe a nadie importan, la televisión ha perdido adeptos frente a las personalización y creatividad de contenidos que ofrece internet, como en youtube. Sí, los telespectadores ya vivieron algo similar hace unas décadas: TV vs IPTV: contenido que te imponen contra contenido que tu eliges. La decisión parece sencilla, pero no olvidemos los requerimientos que necesitamos para la IPTV: hardware al dia y banda ancha decente. Además, no pasemos por alto el reciente auge de series de TV que le han quitado tajada, incluso al glamoroso mercado hollywoodense. La TV regular sigue siendo la opción para las naciones con economías emergentes y para quienes ver videos chuscos de desconocidos no representa el futuro. Ahora bien, Gates parece muy convencido de lo que la IPTV y las computadoras pueden lograr en el futuro, y el lapidario lapso de tiempo establecido ya comenzó a correr. ¿Que sorpresas tendrá Microsoft para nosotros en el futuro? Antes de que esa pregunta sea contestada, medita: últimamente, ¿Donde pasas más tiempo, frente a la tele o frente a la PC?

Originalmente publicado en la revista Popular Mechanics en español, edición No. 60/05, Mayo de 2007.

richard stallman

Richard Stallman y el código libre

Richard Stallman es el creador del proyecto GNU, el sistema bajo el que se desarrolló Linux. Este proyecto fue lanzado en 1984 para desarrollar un sistema parecido a Unix, pero que fuera de acceso libre. Ahora, Stallman,  con su aspecto desaliñado, va por el mundo diciendo “somos pricioneros del software”. Él está en favor no del código abierto, sino del libre, que define como la libertad de ayudarte a ti mismo,  atus vecinos y a tu comunidad.

¿Que es ‘copyleft’?
El izquierdo de copia es conceptualmente lo opuesto al derecho de copia (copyright). Es un medio de usar la ley del derecho de copia de cada usuario de un programa. Este método usa la ley del derecho de autor para poner condiciones en la distribución de un programa. Las condiciones que impone son de respetar la libertad de los demas; es decir, que cuando un programa se distribuye bajo copyleft tienes la libertad de distribuir copias y de cambiarlas, pero bajo el término de usar código fuente y con las mismas condiciones y las mismas libertades, de manera que los que reciben copias de tus manos reciban también libertades. De esta manera concibo que todos los usuarios sean libres.

¿Quien es San Ignucio?
Es una burla, porque sobre todo en Estados Unidos se refiere a cuando alguien defiende una postura política con firmeza. Muchos que son ateos y que no quieren prestar atención en la ética la critican con decir que es religión, pero no es la ética una religión en sí. Para burlarme de mí comencé a presentar mi otra identidad: San Ignucio de la iglesia de iMax (el editor de texto), que es un programa que narré y ahora es un santuario. San Ignucio dice que prestarle demasiada atención a cualquier iglesia puede resultar dañino para la salud, incluso a la propia iglesia de iMax.

¿Estás en contra de las patentes?
No estoy en contra de las patentes en temas como la ingeniería física, aunque no soy experto en esos campos. En lo que no estoy de acuerdo es en las patentes informáticas, las cuales restringen directamente la libertad de cada programador y de cada usuario de computadoras. Usando la computadora puedes infringir una patente y ser demandado. Tampoco es un asunto meramente económico, pero en el sentido económico es absurdo. Tener la patente sobre ideas informáticas es absurdo porque impide el desarrollo de un software. En el tema del software, a comparación de lso demás campos de la ingeniería, un programa tiene muchos más elementos de diseño y hace que la programación sea fundamentalmente mas facil que la ingeniería física. Por lo tanto, los humanos son capaces de hacer más en el campo fácil del software que el campo difícil de un sistema físico. Claro, el ser más complejo es el que combina más ideas de un programa con miles de pensamientos más; es decir, puede infringir cientos de patentes. El sistema de patentes tiene un aspecto dañino que es mucho más grande en el campo de software que en otros campos, porque cada programa combina más ideas. Usualmente tiene programas con más patentes. En otros campos, un producto puede infringir una patente, pero en el software más. Entonces, ya que con cada decisión técnica hay probabilidad de estar en una patente. En un sistema físico hay menos decisiones, no somos capaces de diseñar tanta complejidad en un ente físico porque es demasiado difícil. También en el campo material hay muchos problemas que se imponen y es dificil prever qué puede salir mal. En el caso del software son meras matemáticas; combinamos elementos con definiciones, pero la sustancia no tiene definición.

¿Que opinas de que Bill Gates sea el hombre más rico del mundo?
No me interesa su riqueza. Lo que me molesta es que esté ganando su dinero algunas veces haciendo mal; es decir, distribuyendo software y privando de la libertad a sus usuarios. Es injusto, no se debe hacer eso ni por él ni por nadie.

¿Por qué no usas teléfono celular?
Lo uso a veces, pero no tengo uno, porque son instrumentos de vigilancia. El sistema celular sabe en todo momento en donde está el teléfono, y si uno lo lleva, alimenta al enorme sistema del ‘gran hermano’. Es mi opción como ciudadano oponerme a este sistema. Un teléfono celular me sería muy útil y muy cómodo. Sin embargo, no quiero que el Estado tenga mi ubicación y la de todo el mundo en todo momento. Por eso tengo la opción de resistir.

Originalmente publicado en la revista Popular Mechanics en español, edición No. 60/05, Mayo de 2007.

pixel-vfl3z5WfW

Historia de YouTube

YouTube tiene para ti lo que quieras ver. Con mas de 125,000,000 de videos, 200,000 nuevos cada 24 horas, Que son vistos por al menos 100,000,000 de usuarios únicos de todo el mundo es lo que ha convertido a YouTube en uno de los sitios más visitados de internet. Tan solo hasta el dia de hoy, el sitio fundado por Chad Hurley y Steve Chen, es el tercero más popular de internet.

Pero YouTube tiene un crédito mucho mayor: haber puesto de moda los videos en internet en los cuales te puedes hacer famoso, como ocurrió con Loneligirl15, Judson Laipply y su Evolution of Dance, Jerry Chang y su Guitar, y otros como OK Go con su canción Here it Goes Again, que aunque ya eran famosos, se volvieron más populares.

Hoy la empresa que comenzó con 65 empleados en un modesto barrio de San Mateo, California, se ha convertido en una de las compañías más cotizadas del sector .com y fue por eso que Google la adquirió en 2006 por 1,650 millones de dólares, un precio histórico.

La popularidad del sistio también se ha incrementado porque en el podemso ver programas de televisión y videos musicales, y algunas empresas estan demandando por infringir derechos de autor. Pero YouTube no se deja intimidar; Chad Hurley asegura que la comunidad seguirá siendo la parte más importante de YouTube y seguiremos el mismo camino que empezaron.

jimmy_wales

Jimmy Wales; founder of wikipedia

Enciclopedia mundial.

Jimmy Wales pasó de apostar en las tasas de interés y en las fluctuaciones de moneda extranjera a apostar en la voluntad de la gente para compartir conocimientos. Así es como wikipedia, imaginada en 2001, se convirtió en uno de los repositorios de conocimiento más usados y más referenciados del planeta, con más de un millón de artículos en inglés, y cientos de miles en otros idiomas, disponibles de forma gratuita.

En sus poco más de 9 años de existencia, pero con más de 17 millones de artículos, 278 idiomas, y más de 75,000 editores, wikipedia ha logrado cambiar el concepto de las enciclopedias tradicionales.

Fue creada en California en enero de 2002 por Jimmy Wales y Larry Sanger, quienes concibieron la idea de crear una enciclopedia que se pudiera consultar gratuitamente por internet y en la que muchas personas pudieran colaborar. Para ser más especificos, el 15 de enero es considerado por algunos usuarios el Dia Wikipedia, porque esa fué la fecha en que el proyecto recibió su dominio en la red: wikipedia.com.

“Wikipedia está basado en una idea muy radical, la realización de los sueños que la mayoría de nosotros hemos tenido acerca de lo que internet puede y debe convertirse. Miles de personas de todo el mundo, de todas las culturas, trabajando en armonía para compartir la información clara, libremente, fáctica e imparcial… un simple y puro deseo de hacer del mundo un mejor lugar”, escribió Wales en su blog.

“Hago esto por mi propia hija, de quien espero que crezca en un mundo donde la cultura sea gratis, sin dueño, donde el control del conocimiento esté en las manos de la gente en todas partes”, agrega.

Para ayudar a lograr ese objetivo “wikipedia eliminó muchas barreras, entre ellas la del costo y la del lenguaje. Así respetamos la identidad cultural de cada quien en lugar de obligarlos a adoptar un ‘lenguaje global’”. “De ahora en adelante, parece que las enciclopedias tradicionales tendrán que aprender de nosotros”.

“Wikipedia representa la supremacía de la razón y de la buena voluntad de los demás. De los choques respetuosos de puntos de vista opuestos y la sabiduría combinada de muchos más, algo semejante a la verdad surgirá, casi siempre”. Revista Wired.

Originalmente publicado en la revista Popular Mechanics en español, edición No. 60/05, Mayo de 2007.

Tambien con extractos traducidos de Ted.com y wikipedia.org

bushnell

Nolan Bushnell

El ATARI Y NOLAN BUSHNELL

Los que tenemos 3 décadas de edad al menos, hemos escuchado hablar del Atari 2600, la primera consola de videojuegos que se comercializó con gran éxito en los años setenta y con la que se jugaba Pong o Pac-Man. Atari, la empresa creadora del aparato que lleva el mismo nombre, fue fundada por Nolan Bushnell, quien, por cierto, fué jefe de Steve Jobs, el fundador de Apple, que en aquel tiempo le hizo el programa Breakout. Desde entonces, Nolan ha fundado más de 20 empresas, en campos tan diversos como la tecnología y la industria restaurantera.


¿Alguna vez imaginaste que Atari sería pionero de los videojuegos?
Mi visión de Atari era una empresa de tecnología que llevó tecnología y electrónica de consumo a las masas. Desde una perspectiva tecnológica, fue muy dificil de hacer en los primeros años y nosotros desarrollamos juegos que pudieron lograrse con lo más avanzado de la tecnología en ese tiempo.

¿Cómo se te ocurrió la idea de Pong?
He sido el director creativo detrás de muchos juegos, tantos que ni siquiera puedo nombrarlos. Pong se trataba de tomar algo simple que todo el mundo conociera, como el ping pong, y hacerlo electrónicamente. El desarrollo de Pong fue un proyecto de entrenamiento para uno de mis ingenieros. Cuando nos dimos cuenta de que podíamos poner una moneda para hacerlo funcionar, supimos que teníamos un ganador.

¿Que hay sobre Magnavox Odyssey; fue predecesor de Pong?
Odyssey es un juego MUY diferente a Pong. Pong permitió mantener la puntuación. Pong tiene sonido. Pong tenía algoritmos diferentes que lo hicieron divertido! La puntuación y el sonido aumentaron la demanda del juego que lo hace totalmente diferente.

¿Cual es tu lugar dentro del mundo de los videojuegos?
En el pasado, fuí referido como el padre de los videojuegos; pienso que eso es realmente porque todos los videojuegos que pasaron después de la llegada del microprocesador estuvieron basados en mis patentes. Pero considero que los padres verdaderos de la industria fueron Willie Higginbotham y Steve Russell, del MIT. Y a mí me gusta enfocarme en el futuro. Manejar viendo el espejo retrovisor no es tan divertido como tratar de pisar el acelerador. Siempre estoy buscando formas de conseguir que cada jugador se divierta.

¿Que piensas de los precios de los videojuegos y la locura para conseguir las consolas más nuevas?
La mayoría de las consolas de juego más recientes están diseñadas para el jugador serio y continuarán empatadas con la demografía, donde el juego esparte del estilo de vida. Los precios y la locura por comprar la última consola nunca disminuirán.

Originalmente publicado en la revista Popular Mechanics en español, edición No. 60/05, Mayo de 2007.